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告别广告硬式植入时代 飓风互动让手游变现玩出新花样
2019-04-20 17:13:52 来源:中国金融商报 编辑:

提到手游和广告,大家可能会第一时间想到传统的移动端广告,例如插屏或者banner。这些广告不仅很难获得玩家的点击,还有可能因影响玩家体验导致玩家怒删游戏。而移动广告市场蛮荒时代的逝去,以及用户对视频等新媒体接受能力的增强,致使越来越多的游戏开放商们改变广告策略,利用激励视频等新广告模式实现低用户干扰前提下的手游变现。

banner到插屏,再到视频广告,可玩广告等,一代代手游广告变现模式的更新迭代,正在逐渐减少对玩家体验的影响。相比起Banner广告占据屏幕一角影响玩家视觉,插屏广告时不时弹出打断游戏体验过程,视频激励广告则是把观看广告的选择权交到玩家手上,让玩家自主选择是否要通过观看广告的玩家来获得提升、奖励或虚拟货币。

在手游媒体「游戏葡萄」对《疯狂动物园》的测评文章中,作者说道:“让我把这辈子的广告都看了”;在《华尔街日报》的采访中,酷爱《糖果粉碎传奇》的女大学生表示接受奖励式广告,因为奖励式的广告让额外看广告的时间有了回报。数据资料表明,横幅广告的用户安装转化率约千分之一(平均每1000次广告展示能够吸引到1次安装),插页广告转化率约千分之三,而激励性视频广告的转化率则达到了千分之八。这说明了激励视频广告对比其他广告形式在互动转化上的碾压表现。

低干扰,高转化,使激励视频广告正在成为更多游戏及 APP 的流量变现选择。那么激励视频广告具体到底要怎么操作呢?以《疯狂动物园》可谓是教科书式级别的激励性广告模式为例,简单地为大家分析一下。

首先,广告奖励要具有非常大的吸引力。在《疯狂动物园》中,玩家可以通过看15s的广告来获得原本5小时之后才会出现的新任务,在通关之后看个广告能够获得双倍金币,观看15s—30s的广告弥补3-5局的游戏时间。

其次,广告覆盖面要广。复活、双倍奖金、跳过任务、更换任务等环节贯穿了游戏的方方面面,而这些其实也正照顾到了玩家多元素的加速需求,让玩家认为看广告是一件很划算的事情。

最后,广告体验要好。《疯狂动物园》接入原生+视频广告聚合平台 飓风互动,采用无需缓冲的即播视频技术来展示广告,所以当玩家点击广告无需跳转 App Store,可直接在应用内下载,下载后直接回到游戏。这避免了广告可能对游戏造成的卡顿现象等不佳的用户体验。

硬式广告植入早已不被玩家所买账,现在手游变现的新花样就是将广告与用户的利益捆绑起来,把广告的播放权交到玩家手中。只有越来越多的玩家主动接受广告,游戏才能真正实现可持续的广告变现。


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