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LOL设计师:简单的英雄为什么必须强? 焦点热议
2026-09-15 13:35:21 来源:腾讯网 编辑:bj06
问AI·简单英雄精通曲线差异怎样影响版本微调尺度?

上周末,我翻译了《英雄联盟》首席玩法设计师Phroxzon在视频中提到的英雄挫败感问题。他认为,游戏中存在让人产生挫败感的因素并不是坏事。国内玩家没看到那段视频,自然没什么感想(毕竟我的文章也没啥人看),但国外社区却炸了,玩家讨论得很热烈。他们认为那些制造挫败感的英雄就是很烦人,有些“原始人”英雄强得让人沮丧。因此,Phroxzon立刻在个人社交账号上追加了一篇长文,解释简单英雄与挫败感的问题。以下是具体内容。

我想解释一下我们的一些思路:为什么我们认为简单英雄需要很强(这可能会让人感到挫败),以及为什么坚持这一原则很重要。让简单英雄被削弱到“复杂英雄总是更强”的地步,并不是更健康的状态。但我们也不想在这些话题上显得过于固执。它们对社区很重要,因此对我们也很重要。直接谈内瑟斯和维克托的话,我们可能会进一步削弱内瑟斯,同时也在观察维克托,但后者的情况没那么明确。维克托可能会让人挫败,但这不是削弱的充分理由;如果他被同时认为过强,那才会是理由,但目前压倒性地看来并非如此。

第一,简单英雄需要在所有技术水平段都强:他们不应该只是新手入门英雄,到了更高技术水平就变得无用。简单英雄需要有一条令人向往的精通之路,即使在精英和职业比赛中也是如此。不是所有简单英雄都要这样,但至少要有一些。如果你玩的是像魔腾这样的简单英雄,看到世界上最顶尖的选手使用你的英雄,会令人振奋并心生向往。如果你在学习过程中对某个英雄产生了感情,却突然被告知因为你变得太强,不能再玩你最喜欢的英雄,那也不太好。


(资料图片仅供参考)

但同样重要的是,在最高技术水平上,玩更难的东西应当让精通之旅有所回报,并在某些情况下比简单英雄更具优势。如果Kiin精通内瑟斯比精通奎桑提产生更大价值,尽管奎桑提拥有更多选项和精通表达,那么激励就是错的;但我们不认为目前情况如此。不是每个人都有时间一年打几百场,也不是每个人都希望把操作作为主要的技术表达。如果高水平成功只留给高难度英雄,那么随着时间推移,英雄联盟会变得越来越硬核、越来越不友好,尤其是有工作、学业、孩子等情况时。

总体而言,我们不认为在最高技术水平段,简单英雄是最强的选择。甚至像内瑟斯这样的英雄,其强度水平和挫败感在某些地区正逐日下降(尽管东方和西方对此有分歧;在东方,他在高技术水平段的表现和挫败感似乎较低,而西方认为他仍然非常强);这可能是因为东方在对线期更强。

第二,高难度英雄通常以主动权作为回报:他们有更多控制局面的方式,比如选择开战、逃脱gank、无风险施压等。就在大约6个月前,一种普遍情绪是,拥有“200年设计经验”的英雄对一切都有答案,而简单英雄只能寄希望于敌人失误才有机会。那也是失败案例。在某些地方,现在的挫败感对简单英雄来说几乎反过来了。情况不同了,变化可能令人挫败,但我们认为在局部范围内,这是正确的,也是值得争取的价值。

第三,“我的英雄要那么努力,而内瑟斯只要按W”;机制简单并不意味着容易玩好:像内瑟斯、维克托和易大师这样的英雄,把更多精通投入到知识和策略中,包括对局、兵线状态、打野追踪、距离控制、强势期和投入时机。

很多这类简单英雄无法靠穿墙逃跑来弥补失误。但对手往往只经历某个特定瞬间,比如“内瑟斯只是按了W就杀了我,真有技术”、“维克托只是用点一下就命中的E消耗我”。这低估了玩好这些英雄所需的整体技术。很多时候,你看不到这些玩家为了取得成功而做出的所有艰难决策。

我不是说它们整体上难度相似,只是想指出:简单英雄能在许多情境下击败高难度英雄,这是可取的,尤其当高难度英雄操作不佳时;而简单英雄为了达到那一点,做出了许多看不见的决策。如果高难度英雄操作良好时(这包括犯一些失误),往往能在对手没有太多主动权的情况下获胜,那么这感觉是公平的权衡。高难度英雄是主动选择的。如果你玩高难度英雄,你就是选择承受更高压力和负担,必须执行得好才能战胜一些简单英雄。你不能前期做了困难的操作建立优势,之后却期望不再继续做好困难操作还能赢。

第四,精通曲线改变强度的感受:简单英雄很快接近峰值输出。当内瑟斯很强时,许多内瑟斯玩家都能稳定向你展示强力内瑟斯是什么样子。对于亚索、锐雯、奇亚娜、阿兹尔等英雄,大多数玩家发挥出的实力远不及英雄的全部强度。即使是玩了数千场的专精玩家,往往也没有在精通曲线上走得太远,因为这些英雄太难,曲线太长。

所以大多数时候,你遇到高难度英雄,他们的真实强度被严重低估。一个相对不熟练的内瑟斯可能已经能发挥内瑟斯的大部分能力。因此对我们来说,简单英雄一旦被调得过强,就往往会稳定地显得很强,所以他们的微调尤其重要。即使强度水平的小改动也可能产生巨大影响。这些只是我们在对这些英雄进行调整时会考虑的一部分内容。我们认为“简单英雄也应该有强度”是值得争取的价值。

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